《方舟:生存进化》87 小时游玩感想
截止今天,Steam 记录我已经在这游戏上花费了 87 个小时了,今天简单记录一下一些想法,想到什么说什么了。
87 个小时,大方向上还是跟着听宇的脚步,拿下了 5 个神器,但是还没有打蜘蛛,看了听宇打蜘蛛的那一期视频感觉有点麻烦,就有点不想玩了。我玩沙盒生存游戏就是这样的,上瘾的时候很上瘾,但是当下一个目标有些难以实现的时候,就有点不想玩了,之前玩 Minecraft 的时候也是这样。包括我这个人也有点奇怪,这 87 个小时当中我也使用过指令或者创造模式来避免太肝,但是这些东西一旦用过一次以后,之前那些通过肝,一点一点积累起来的成就彷佛就一瞬间消失了……通过作弊来达成目标一定程度上会让你失去玩游戏的兴趣,但是不这么做,你又需要花费大量时间来做重复的工作,太矛盾了。其实我玩其它的单机游戏也会作弊,因为我觉得我玩游戏就是为了开心而已,适当地作弊会让我轻松许多。但是问题在于,作弊对于这种模拟类型的生存类型的游戏影响比较大。
游戏是个好游戏,创意和想法都很不错,前几天看了人家一个一个小时的剧情介绍视频,了解到了原来游戏背后还有这样的世界观,又给这个游戏加分不少。尽管如此,基于虚幻 4 打造的生存进化无论是在画面还是在物理引擎上都还是有些许不足,晚上黑的时候伸手不见五指就不说了,从真实的角度来看,晚上在没有月亮和任何光亮的时候确实很难看见东西,我就当你是拟真吧。但是白天的时候亮到瞎眼就离谱了吧?甚至暗的地方又太暗毛都看不清又是什么情况呢。还有物理引擎,有时候恐龙卡恐龙或者恐龙卡地形真的挺烦的,说到卡地形,大部分原因也是因为寻路 AI 不够智能,甚至有时候吹了口哨了,恐龙还在原地看天发呆……
不过小毛病归小毛病,回到我之前说的,游戏的创意和想法真的很不错,驯养恐龙这种事情前所未有,简直太酷了,从只有一条内裤到成为岛上的霸主,那些几百上千小时的老玩家回头看向自己走来的路的时候,刚上岛被各种肉食性恐龙追着跑的画面也会历历在目吧。通配符也在几年时间里持续为游戏开发新内容和修复 BUG ,这些付出也算有目共睹。在听宇的视频里看到他几次提到方舟对中文输入法不友好,目前我自己玩下来,感觉中文输入已经完全没问题了。不过游戏倒是偶尔还是会闪退是真的,有一次我用剑龙采集石头的时候闪退了,有一次我从背包里丢东西又闪退了(就是虚幻引擎报错了)……幸好即使你不退出到游戏主菜单,游戏也还是会阶段性保存一下,不然就真的全完了。
87 个小时离体验完这款游戏(包括 DLC)来说还差得太太太太太太太太远了,但是我已经有点累了,我在想剩下的内容不如就看听宇的视频云通关得了,但是后续我可能会买飞升,用从进化这里积累的经验,在飞升里再开个存档慢慢玩一玩。毕竟飞升在新引擎的加持下,除了比较吃配置以外,全新的画面表现和新的特性以及优化过的游戏设定还是让我有些期待的。其实我最早是在 Epic 上玩进化的,当时是 2021 年,因为当时 Epic 送了进化,我领了就玩了,所以严格来说,我的游戏时间应该至少有 100 个小时,不过这和其他人比起来也不值一提。
联机部分我就不评价了因为我没联机过,第一是因为没朋友,第二就是看评论很多人说联机其实体验可能不咋地,服务器延迟高,有 BUG ,有外挂等等。但是就算是作为单机来玩,方舟也很耐玩了。