看门狗:军团 - Review

只需要差不多 35 个小时,就可以把看门狗军团的主章节和「血脉相承」DLC 的主线任务以及必要的支线任务体验完。

这款由多伦多工作室开发的甚至都不敢命名为「3」让其成为正统续作的看门狗系列作品,给我的感觉确实比较一般,至少剧情很一般。我自己玩的时候,也只需要前 10 个小时,就可以把所有新鲜的东西都体验完了,剩下的就是育碧开放世界公式里的常规操作,说实话,这些消磨时间的重复行为让我在玩的时候会有点反胃的感觉。

主章节

这一作主打的「无主角」玩法也没有想象中或者是宣传中的那么亮眼,实际表现就好像 2077 发售前后的对比一样。一轮体验下来,这个「无主角」真的可以说是可有可无的存在,因为育碧只不过是把本来应该是一个人所掌握的技能分散到好几个人身上去了,然后你为了使用这些技能,你不得已需要通过「招募」去让这些角色加入组织,然后切换到这个角色,才能使用这个角色的技能。但是当你在操作这个角色的时候,显而易见的,你又不能使用其它角色的技能了……然后所谓的「招募」其实也就是让你去帮 NPC 做一个内容类似于游戏里支线的任务,然后完成任务后,NPC 为了报答你就会加入 DedSec ,说到底又是一个消磨时间的操作。

至于为什么要加入这样的玩法,我觉得是因为通过前两部作品,让玩家认识到了 DedSec 是一个怎样的组织,以及平时会干什么。但是组织是怎么扩充人手的,却从来没有相关介绍和玩法,所以策划可能会觉得「噢,把其他人招募进 DedSec 或许是个不错的 idea 」,然后「招募」系统就应运而生了,然后顺势而然地就诞生了接下来的「无主角」玩法。只能说这就是图个新鲜,算是个不能说加分但至少不扣分的玩法。说到底技术上的限制根本不可能让一款游戏拥有无数个结局,也许过程不一样,但结局都是一样的,最多最多像尼尔那样给你搞好几个不同分支的结局已经很了不起了。而且就是因为「无主角」的加入,导致这游戏的角色刻画真的可以说是前所未有的差劲!这游戏根本没有一个可以让你印象深刻的角色,艾登?克拉拉?马库斯?扳手?没有!和前两作相比,我真的记不住这一作中任何人的名字,而且我相信就算记住了,过了一两年后我也会忘记。


下雨时的伦敦桥

游戏设立在了近未来的伦敦,出现了更多种类的无人机,以及街上的所有车辆都可以完全自动驾驶,游戏中还多次利用了 AR 来推进任务,这些设定都很符合我们对未来的想象。而且伦敦怎么说也是个知名的大城市,拥有伦敦桥这样和旧金山金门大桥类似的知名景点,这样的城市用来作为新游戏的背景再适合不过了。但无论怎么样都无法改变其它地方很拉跨的事实,就像水桶效应一样,背景设定也许是最高的那一块木板,但是并不能保证能装满一桶水。


游戏的建模也是,重复的脸模真的很多,所有的女性脸模可能用十个手指头都数得过来。所以如果想要构造不同的人物形象,就得靠穿搭和服装。但是游戏里的服饰设计又没什么很大的差异化,搞得我连买衣服的欲望都没有,买衣服用的货币存了一堆(能不能兑成人民币啊)


游戏里的车载音乐也非常糟糕,我真的无法想象都 2020 年了还有车载音乐这么拉跨的都市开放世界游戏。一代和二代,甚至是十年前的 GTA 5 ,随便拉一个出来都能挑出几首我喜欢的歌曲,军团真的是他妈的一首都没有啊!你一上车,它会给你放那些好像有点古典感觉的纯音乐,好像还有 FM ,以及流行音乐,但是无论放什么,声音都很小,基本听不清在唱什么。然后也许是因为制作人自己也知道车载音乐拉跨,所以才制作了地铁系统,用来快速在各个地方移动,省去了你跑图的功夫。但是说实话,适当地跑图也是游戏体验的一部分。甚至有没有一种玩法,就是我已经把任务都做完了,但是就是舍不得离开伦敦,然后时不时想回来开车听音乐兜兜风?但是你这车载音乐真的让我想吐。

既然说到车载音乐,就顺便提一下车辆的驾驶体验。同样的,不能说加分,只能说是不扣分。车辆在伦敦街道上的行驶感觉非常平滑,没有什么高低差很大的地方以至于让车辆起飞。漂移也很好掌握,只需要稍加练习就可以不用在过弯的时候刻意减速了。路上的护栏和路灯感觉很「轻」,都可以被随意撞掉,对驾驶不会有太大的影响。


前面提到不同的角色有不同的技能,实际上不同的角色可以使用的武器种类也是不一样的。在本作中,制作组似乎更加重视「不杀人通关」了,再加上我记得他们曾经提到过伦敦不像在美国这么容易能搞到枪。所以游戏中大部分角色使用的都是电击枪这样的非致命武器,只有特定职业或者身份的角色才能使用致命武器。其实非致命也没什么,但是你效率太低就不行了啊,打不倒人反而让对方触发了警报,那岂不是自找苦吃?而且这一作是没有狙击枪这一类武器的,一代就有。

血脉相承

这是在游戏本体发售 8 个月左右才推出的 DLC ,我很愿意相信这是制作组因为本体的表现不佳然后赶工出来的补救措施。这种补救措施给我的感觉就好像是 2077 的后续补丁一样,也可以类比成《幽灵行动:断点》后面让 AI 重新回归一样……因为游戏本体的销量和风评真的太差了。简而言之,这个 DLC 就是育碧打的感情牌,让一代的老大哥艾登和二代中大家都很喜欢的扳手来救场。这让我想起一句话,当什么东西在走感情路线的时候,就代表它所剩的价值不多了。

说回 DLC 本身,剧情这里就不多评价了,育碧早都忘记怎么讲故事了,一代剧情的感人程度和艾登的形象刻画是无法复刻的。这一作中的艾登已经年过半百了,但制作组还是请回了原来的声优,以及为艾登保留了最经典的服饰,私法制裁者的感觉、Fox 的感觉,一下子就回来了——一部分。

艾登

DLC 的故事发生在主章节之前,游戏地图仍然是主章节的地图,也就是伦敦,只不过少了「招募」系统。而且随着主线的推进,玩家操作的角色会从艾登变为扳手,到最后完成所有主线后,就可以自由在艾登和扳手之间切换。又因为可操作角色缩减为了两人,所以需要考虑的东西也就少了,两人之间的技能差异化就可以做得足够大。所以其实 DLC 只有 5 个小时的游玩时间,但是整体体验真的会比主章节好。

虽然没了「招募」系统,但是并不代表育碧不会恶心你——没错,部分技能如果想要解锁,还是需要通过做支线任务。而且有几个支线任务是强制绑定在主线中的,我真的绷不住了,这就是我所说的想吐的感觉。

说到这里,不知道你会不会觉得一切都很熟悉,是的,如果育碧能把 DLC 的长度拉得跟主章节一样长,然后在剧情处理上再加点深度,加点反转,把矛盾扩大,最后再升华一下,这部作品完全可以命名为「看门狗 3」然后发布,完全没必要弄什么「招募」系统和什么「无主角」玩法。包括艾登为什么会从芝加哥来到伦敦,剧情开头都已经解释了,甚至就连这个 DLC 的名字都有所体现,什么叫「血脉相承」啊?只有亲人间才会有血脉相承啊,才会有这样的感情啊,为什么杰克森一开始对待艾登的态度那么冷漠?甚至都不愿意叫一声舅舅?亲人之间为什么会发生这样的矛盾?这才是大家想看的东西,而不是什么傻逼招募和无主角!我真的绷不住了。

总结

简单来说,我可能会重玩一代和二代,但是我绝对不会重玩军团。一代是一个悲剧,二代是一个喜剧,军团是一个闹剧。一代让我感受到了艾登的人格魅力还有那种孤独的感觉,二代让我领悟到了团队和友情。军团给我带来了什么?我不想评价。

育碧,说真的,趁着艾登的声优还能继续配音,实在不行咱们把一代重置一下,在剧情上增加一条克拉拉没死的线行吗?你出了我必买单,别整天整这些花里胡哨的了。

扳手


看门狗:军团 - Review
http://example.com/post/Review-Watch-Dogs-Legion/
发布于
2023年5月2日
更新于
2023年5月4日
许可协议