Rising Sun

《迷你忍者》通关感想

2024-12-21
ACGN
最后更新:2025-01-22
6分钟
1070字

是游戏,也是回忆和过去。

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这款游戏应该是 2010 年上市的,然后我应该是 2012 年还是 2013 年的时候才玩,当时还是个初中生,电脑配置很差,好在游戏本身走的卡通风格,对电脑配置要求不算高。简单对游戏进行评价总结就是:画风可爱,剧情也不算很复杂,游戏难度也能接受,一路闯关还会解锁各种法术和可操作的伙伴角色,还能持续升级,对当时我的来说也算是个好游戏,有一定的吸引力,整体给我留下了不错的印象。

但是我玩游戏有时候就挺奇怪的,像这种单机游戏,有时候玩着玩着就突然不想玩了,我记得当年应该是玩到在墓地取日光术的 kuji magic 那一关之后就停了,这一停就停了十多年,后来在 Steam 买了正版,但是也一直没玩。在 2024 年的今天,这款游戏还能正常在 Windows 10 上运行,可见优化和兼容性做得有多好。唯一的问题就是没有声音,需要安装一个叫 openAL 的音频库才行,还有就是有时候玩着玩着会出现类似电流音的杂音,不过也都问题不大,重启游戏就行了。再有一点就是没有汉化,三大妈的汉化会覆盖游戏主程序,应该是属于“外挂”类型的汉化?懒得纠结了,总之如果安装了,启动时就跟 Steam 没关系了,你的游戏时间 Steam 也不会记录。不过也好在如今英语水平也算有长进,再加上游戏本身也没什么复杂的剧情和对话,所以就直接吃生肉了。

接下来就是吐槽环节:

  • 游戏中的路线会有分支,你走哪条都能到达目的地,并且沿途也有需要收集的物资,但是你走一条,就意味着你需要放弃另一条路上的物资,如果你想要全收集,就有可能需要折返或者重玩这个关卡,对我来说,我觉得太麻烦了,我想一次就收集完;
  • 使用「Spirit form」忍术控制动物时可以获得物资高亮视野,但是这也意味着如果你想要更好地收集物资,你就要时不时甚至是一直处在控制动物的状态下,因为真的会有植物藏在很不起眼的地方,而且你变成动物以后,我总感觉很多动物的移动速度很慢。
  • ……

我操,仔细想想,除了上述这两点,好像我也挑不出什么其它毛病了,而且这两点还是制作组为了增加游戏时间而刻意设计的收集成就,真要说是毛病倒也犯不上,只是我的吐槽而已。所以这么看来,这款游戏就和当年的《虐杀原形》一样,就是多数人的童年和青春,就是很不错的游戏。如果真要说有什么值得改进的设计,那就是等级上限只有 15 还是太低了,我感觉我满级后的经验应该可以让我继续升到 17 级这样。

游戏中的关卡,一路上,时间从白天到傍晚,从傍晚到黑夜,再从黑夜到日出,制作组真的有用心在设计场景,仿佛我们真的在赶路似的。然后场景就从竹林到山间,从山间到达敌人的城堡,从城堡再到村庄,从村庄到雪地,每个关卡的场景也和关卡 BOSS 有一定的关联。然后还有天气,从阳光明媚到狂风暴雨再到冰天雪地(人物在雪地里静置一段时间甚至还会冷得打颤,太细节了)……这些风景虽然不能说非常惊艳,但是每个关卡的场景设计都有一定的特色,让人愿意停下脚步来观赏一番,对于如此体量的游戏,我觉得这就够了。

8/10

本文标题:《迷你忍者》通关感想
文章作者:Aiden Lin
发布时间:2024-12-21